1、蓝球号码15号代表球员是中锋。
2、国际篮联规定,球员号码是从4到15号,而且在传统上,许多球队习惯依据球员的身高来决定球员号码的大小,即身材越高,号码越大,所以14、15号通常都是中锋,4、5、6号通常都是后卫。

篮球服号码不仅仅是上场打球时的一个标志,篮球服号码代表了该篮球球员的个性,也是使用该篮球服号码的球员本人的一种精神象征,大部分的明星球员会去选择自己喜欢或具有特殊含义的号码,同时也方便裁判用手势表示球员的数据,不于球员的实力挂钩。
篮球球衣号码在国际上规定使用为4—15号,在一般情况下一个队内的球衣号码不能有重复的情况,队员号码的大小顺序排列是按照身高来的,即身材越高,号码越大,所以4、5、6号一般是后卫球员,14、15号是中锋球员,篮球号码可以方便球员、裁判、教练、观众进行辨别。
当一个普通球员成为球星之后,球员本身就会成为一种精神象征,带有象征意义。该队员的号码就了成为球迷们争相追逐的对象,可以给篮球比赛带来资金等良性影响,多样化的球衣号码也给篮球比赛增加了观赏性。
1、《灌篮高手》是日本漫画家井上雄彦以高中篮球为题材的少年漫画,在《周刊少年JUMP》1990年42号至1996年27号上连载,单行本在17个国家和地区发行。与《足球小将》和《棒球英豪》合称为日本运动漫画三大巅峰之作。1995年,《灌篮高手》获日本第40届小学馆漫画奖;2006年,日本文化厅媒体艺术祭10周年纪念企划“日本的媒体艺术100选”,《灌篮高手》获得漫画部门第1位。
2、藤卷忠俊创作的漫画作品《黑子的篮球EXTRAGAME》,讲述了奇迹的世代与美国街球球员比赛的故事。
3、《灌篮少年》,比肩的篮球漫画《DEARBOYS》(又称灌篮少年)动画化了。
1、技术犯规:技术犯规是指所有不包括与对方队员接触的队员犯规。队员不得漠视裁判员的劝告或运用不正当的行为。
2、两次运球:又称“非法运球”,球员第一次运球结束后不得再次运球,失去了对球的控制以后只可以投篮、传球、除非球被另一球员接触。
3、带球撞人:持球队员推动或移动到防守队员躯干上的身体接触,当接触的瞬间防守队员已经提前站位,则进攻队员构成带球撞人。
4、阻挡犯规:持球队员与防守持球队员在进攻和防守时,采取了不合理的位置、不正确的身体姿势、不正当的起动方法和非法的动作而造成错误的身体接触而产生的侵人犯规。
5、打手犯规:又称“非法用手”,在运球或上篮、投篮时防守人员打手,这样就会被裁判吹其打手犯规。
6、走步:又称“带球走违例”,是指当队员在场上持着一个活球,其一脚或双脚超出规则所述的限制向任一方向非法移动。
7、24秒违例:当一名队员在场上控制量个活球时,该队必须在24秒钟内完成投篮。计时器是篮球比赛不可缺少的部分允许24秒时间到时篮球尚在投篮动作完毕后的飞行轨迹中,如果篮球最后触碰篮筐,则24秒计时器重置计时,如果投篮未能触碰篮筐,则判24秒超时违例;控制球队在24秒钟内未投篮,要发出24秒信号的声响,违反本条规则为违例。
8、八秒违例:负责进攻的球队必须要在八秒钟内把球运到对方的半场,如果在八秒之前运不过对方前场的话,那么裁判就会判给对方发球,比赛也因此会重新开始。
9、5秒违例:进攻球员必须在5秒钟之内掷出界外球;在被严密防守时,必须在5秒钟之内传、投或运球;在罚球时,罚球队员必须在5秒之内将球投出。
10、双方犯规:双方犯规是2名互为对方的队员大约同时相互发生侵人犯规的情况。如发生双方犯规,应给每一犯规队员登记一次侵人犯规,不判给罚球,并且只给队员登记犯规,不登记全队犯规。