可以卡春华的bug(迟早封,不多说)。魔战三件-32%,时空肩-8%,精神刺激-30%,春华-30%(也不一定要都有,可以靠攻城buff或者用疲劳的buff)。剑豪鬼掌9减30%CD,上衣穿魔战史诗减10%CD,春华称号触发减30%CD,然后吃个精神刺激药水30%,刚好就百分百减CD。

落叶的一生只是为了归根吧。
死亡如风,常伴吾身。
御剑于心,且听风吟。
仁义道德,也是一种奢侈。吾虽浪迹天涯,却未迷失本心。我将遵循此道,直至终结。荣耀存于心,而非流于形。吾之初心,永世不忘。汝欲赴死,易如反掌。蠢货是无药可治的!想杀我?你可以试试。死亡而已!没什么大不了的。还是别出招了,反正是我赢。想独自平静一会吗?很快你就可以了。有些事绝对不会无趣。有些失误无法犯两次。我不会怀着耻辱而死!我命由我,不由天。一剑,一念。还没到死的时候。亚索把他的酒瓶扔向空中并用他的剑接住:我的剑,比什么都重要,除了美酒。谁说我酒量不好的?不是你死,就是我亡!如果你要来杀我,希望你把朋友们也带上。杀人是种恶习,但我已经戒不掉了。
且随疾风前行,身后亦须留心。
剑之故事,以血为墨。
1、三连轮回:SP消耗小,循环能力优秀,但施放需要一定的时间,不适合爆发需求。攻击范围小,近身输出环境不好的情况下不适合使用,会被反打。
2、碎地掌:优点是单段,总施放时间短。比较重要的一点是,只打地面单位,怪物小浮空时就打不到了,影响节奏。大家可以亲自试试怪物在空中时能不能打中怪物。实际攻击范围一般,不是很大。
3、游龙掌:伤害在非无色小技能中出类拔萃,之前版本在循环能力上能与其竞争的四象引在新版本中明显被游龙掌甩开了。
4、如来神掌:干脆利落的爆发技能,比较适合目前偏重爆发的副本环境。
5、啸空十字斩: 第二斩后脱手控制接近三秒,伤害尚可。在控制就是命的安图恩时代作用更大,而在怪物机制简单的现在(卢克、超时空),控制的作用已经没有那么重要了,在无色技能中伤害只比回天璇鸣剑高,但回天璇鸣剑出手快很多,更适合现在的副本环境,因此点1即可。若今后有在机制上难度较大的副本时,可以再考虑点满。
6、樱落斩、圆舞斩:带有使怪物位移的作用,使用不当会干扰队友输出,本身伤害也不是很优秀,点1即可。
7、空明掌、四象引:随着技能等级的扩张与伤害数值调整,这些技能(包括樱落斩、圆舞斩)的爆发能力与无色技能的差距较大,跟不上现阶段副本的步伐了,点1级作为功能性技能使用即可
1、对线期的疾风剑豪要以补刀为主,消耗为辅。平时要多利用Q技能补刀,并在攒起Q技能的层数后利用E技能接近对手将其吹风打出不错的消耗效果。
2、不过每次准备主动发起对拼时都需要注意一下被动技能、过量治疗和迅捷步法的符文技能状态,这些容易被人忽略的作战细节通通都是亚索在对拼中取胜的关键。